Кристина Русич | Генеральный директор
Отзывы клиентов:
Изначально мы планировали создать большое цифровое иммерсивное проекционное пространство. Я не ожидал, что посетители смогут различить, когда они войдут в виртуальную цифровую комнату. Мы также хотели, чтобы посетители могли взаимодействовать с элементами виртуального мира. Мы видели много иммерсивных комнат. Однако нам показалось, что все они выглядели странно и фальшиво, и судя по изображениям на полу и стенах, они не могли составить единое целое. Другими словами, в иммерсивной комнате нет перспективы. Когда мы случайно познакомились с компанией KLEADER через Интернет, они сказали мне, что могут разглядеть 3D-игры в перспективе. Лишь немногие мультимедийные компании используют эту технологию.
Более того, они могли бы добавить интерактивности комнатам. Благодаря интерактивным технологиям цифровая анимация может реагировать на посетителей, когда они наступают на определенные места или прикасаются к определенным областям. Действительно, Мы создаём метавселенную в физическом пространстве.