История развития

  • 2013
    • Сосредоточьтесь на программном обеспечении Touching, интерактивных проекционных играх и интерактивном программном обеспечении для мероприятий.
  • 2015
    • Компания KLEADER создала радарные датчики для обнаружения больших территорий, бесконтактное взаимодействие посредством движения тела и интерактивные установки для действий или событий.
  • 2017
    • Индивидуальные 3D-игры и анимация, разработано множество датчиков, создана команда разработчиков сайта. KLEADER Продала первую продукцию иностранцам.
  • 2018
    • Прикрепите интерактивную технологию к любому устройству отображения, например, источникам света, светодиодам, проекторам, сенсорным экранам и т. д.
  • 2019
    • Исследуйте и разработайте четыреста интерактивных мультимедийных продуктов, которые могут классифицировать пятнадцать зрелых схем дизайна, применяемых соответственно в различных областях, таких как музеи, ночные прогулки, экспериментальный маркетинг и тематические развлечения.
  • 2020
    • Создал первый в мире настоящий мультимедийный супермаркет, что способствовало упрощению разработки предложений по мультимедийному дизайну.
  • 2021
    • Компания KLEADER, являющаяся ядром мультимедийной индустрии в Китае, провела совместную разработку вместе с соответствующими поставщиками программного и аппаратного обеспечения.
  • 2022
    • Сервис переработали, детально протестировали и сформировали типовое решение. Значительно повысилась удовлетворенность клиентов и по-настоящему проявилось «технологическое лидерство» - KLEADER.
  • 2023
    • В мультимедийной индустрии изменился подход от продуктов к дизайну, что сделало интерактивные мультимедиа более понятными и приемлемыми для людей за пределами отрасли.
  • 2024
    • Продолжайте популяризировать и глубоко развивать сферу интерактивных мультимедиа, упорно работайте в течение десяти лет, как если бы это был один день.
  • 2025
    • ··· ···

Copyright© 2013 KLEADER LTD Все права защищены | Sitemap