![]() | ![]() |
В виртуальной примерочной магазина можно использовать VR-примерку, чтобы посетители могли примерить разную одежду и проверить, хотят ли они ее купить.
● Поддержка 2D-файлов PNG в качестве одежды.
● 120 3D-одежды на выбор.
● Поддержка настройки новой одежды.


| 1 | 2 | 3 |
ПК 1. Получайте интерактивные сигналы датчиков. 2. Запустите интерактивное программное обеспечение. | Устройство отображения Любое цифровое устройство отображения, такое как проектор, светодиодный экран или монитор и т. д. | Сенсор/Кинект v2.0 Обнаруживайте интерактивные сигналы и передайте их в интерактивное программное обеспечение. |

| Разрешение и площадь дисплея: | 1080 * 1920, 55-дюймовый или более вертикальный сенсорный экран для вывесок |
| Вы готовите комплекты: | ЖК-экран компьютера, адаптер KINECT2.0 и кабели. |
| Сенсорный метод: | инфракрасный |
| Компьютер ОПС: | Предложить доставлено нами 【Процессор】I5-7500 【Память】8G [Жесткий диск] Твердотельный 128G [Видеокарта]: GTX1050TI-4G 【Размер башни】: мини 【Операционная система】: Windows 10 Professional Edition. |
![]() | Как установить сенсор KinectV2.0? |
![]() | Как использовать универсальные интерактивные вывески? |
![]() | Как посмотреть видео о других сопутствующих товарах? |
Виртуальная 3D-приставка для музея — один из самых популярных и прикладных продуктов в сфере виртуальной реальности и AR-игр. Примерка VR выполняется в форме проекции, при которой изображения в реальном времени фиксируются с помощью тактильной камеры и накладываются 2D-изображения или 3D-модели одежды на изображение экспериментатора. Пользователи используют жесты для выбора различных типов одежды для примерки, а размер виртуальной одежды автоматически адаптируется к форме тела пользователя (или им можно управлять, увеличивая, уменьшая масштаб и позиционируя), достигая слияния виртуальной одежды и реальной формы тела экспериментатора. Опытные пользователи также могут делать фотографии и делиться ими. Он широко используется в виртуальной реальности и AR-играх.
![]() | ![]() |
В виртуальной примерочной магазина можно использовать VR-примерку, чтобы посетители могли примерить разную одежду и проверить, хотят ли они ее купить.
● Поддержка 2D-файлов PNG в качестве одежды.
● 120 3D-одежды на выбор.
● Поддержка настройки новой одежды.


| 1 | 2 | 3 |
ПК 1. Получайте интерактивные сигналы датчиков. 2. Запустите интерактивное программное обеспечение. | Устройство отображения Любое цифровое устройство отображения, такое как проектор, светодиодный экран или монитор и т. д. | Сенсор/Кинект v2.0 Обнаруживайте интерактивные сигналы и передайте их в интерактивное программное обеспечение. |

| Разрешение и площадь дисплея: | 1080 * 1920, 55-дюймовый или более вертикальный сенсорный экран для вывесок |
| Вы готовите комплекты: | ЖК-экран компьютера, адаптер KINECT2.0 и кабели. |
| Сенсорный метод: | инфракрасный |
| Компьютер ОПС: | Предложить доставлено нами 【Процессор】I5-7500 【Память】8G [Жесткий диск] Твердотельный 128G [Видеокарта]: GTX1050TI-4G 【Размер башни】: мини 【Операционная система】: Windows 10 Professional Edition. |
![]() | Как установить сенсор KinectV2.0? |
![]() | Как использовать универсальные интерактивные вывески? |
![]() | Как посмотреть видео о других сопутствующих товарах? |
Виртуальная 3D-приставка для музея — один из самых популярных и прикладных продуктов в сфере виртуальной реальности и AR-игр. Примерка VR выполняется в форме проекции, при которой изображения в реальном времени фиксируются с помощью тактильной камеры и накладываются 2D-изображения или 3D-модели одежды на изображение экспериментатора. Пользователи используют жесты для выбора различных типов одежды для примерки, а размер виртуальной одежды автоматически адаптируется к форме тела пользователя (или им можно управлять, увеличивая, уменьшая масштаб и позиционируя), достигая слияния виртуальной одежды и реальной формы тела экспериментатора. Опытные пользователи также могут делать фотографии и делиться ими. Он широко используется в виртуальной реальности и AR-играх.
Copyright© 2013 KLEADER LTD Все права защищены | Sitemap