
| 1 | 2 | 3 |
ПК 1. Получайте интерактивные сигналы датчиков. 2. Запустите интерактивное программное обеспечение. | Устройство отображения Любое цифровое устройство отображения, такое как проектор, светодиодный экран или монитор и т. д. | Стол для ответов/сенсорный экран входные сигналы и передавать их в интерактивное программное обеспечение. |

| 1 | 2 | 3 |
ПК 1. Получайте интерактивные сигналы датчиков. 2. Запустите интерактивное программное обеспечение. | Устройство отображения Любое цифровое устройство отображения, такое как проектор, светодиодный экран или монитор и т. д. | Сенсор/Кинект Обнаруживайте интерактивные сигналы и передайте их в интерактивное программное обеспечение. |

| 1 | 2 | 3 |
ПК 1. Получайте интерактивные сигналы датчиков. 2. Запустите интерактивное программное обеспечение. | Устройство отображения Любое цифровое устройство отображения, такое как проектор, светодиодный экран или монитор и т. д. | Датчик Обнаруживайте интерактивные сигналы и передайте их в интерактивное программное обеспечение. |
Отображение вопроса на настенном экране, виртуальная кнопка ответа на полу, вы можете нажать на кнопку ответа и сделать свой выбор.

| 1 | 2 | 3 |
ПК 1. Получайте интерактивные сигналы датчиков. 2. Запустите интерактивное программное обеспечение. | Устройство отображения Любое цифровое устройство отображения, такое как проектор, светодиодный экран или монитор и т. д. | Датчик Обнаруживайте интерактивные сигналы и передайте их в интерактивное программное обеспечение. |
Мы разработали некоторые формы интерактивных систем викторин для использования в музеях и образовательных учреждениях. В качестве устройства отображения мы обычно используем большой монитор или проектор. Тем не менее, чтобы ответить на викторину, мы предлагаем следующие методы: датчик тела, обнаружение движения, цифровые ответчики и просто прикосновение. Все эти методы одновременно поддерживают соревнование с несколькими игроками, для чего необходимо сформировать локальную сеть. Вы можете задавать свои вопросы и ответы во всех видах интерактивных систем викторин без каких-либо услуг со стороны провайдера. Для некоторых из них можно даже заранее задать анализ. Они отобразятся автоматически после того, как игроки ответят на вопросы. Кроме того, вы можете изменить пользовательский интерфейс, заменив фоновые изображения и значки кнопок так, чтобы они соответствовали вашей конкретной пользовательской ситуации.
| Метод взаимодействия: | сенсорный экран или кнопки |
| Игрок: | безлимит одновременно |
| Способ подключения: | кабели или беспроводные |
![]() | Стоимость установки услуги «от двери до двери» |
![]() | Как установить kinectV2.0? |
![]() | Какой размер металлического основания для звонков?? |
![]() | Как посмотреть видео о других сопутствующих товарах? |
Интерактивная викторина – один из самых популярных и прикладных продуктов в сфере интерактивного преподавания и обучения. Игра «Викторина-зуммер» проводится в форме проекции, где игроки могут отвечать на различные вопросы, связанные с знаниями в игре, и зарабатывать очки и награды, отвечая правильно. Этот тип игры может помочь игрокам освоить новые знания, улучшить свои профессиональные навыки и культурную грамотность, а также улучшить реакцию, мышление и память. Он широко используется для интерактивного преподавания и интерактивного обучения.
Интерактивная викторина , также известная как игра-викторина, образовательная игра-викторина, интерактивный опыт вопросов и ответов или игра-викторина , обычно используется в туристических достопримечательностях, интерактивных центрах, выставочных залах, музеях, музеях технологий, залах школьной истории, выставочных залах контроля над наркотиками, тематических выставочных залах, детских садах и торговых центрах. Вы можете увидеть их в категории «Развлечения».

| 1 | 2 | 3 |
ПК 1. Получайте интерактивные сигналы датчиков. 2. Запустите интерактивное программное обеспечение. | Устройство отображения Любое цифровое устройство отображения, такое как проектор, светодиодный экран или монитор и т. д. | Стол для ответов/сенсорный экран входные сигналы и передавать их в интерактивное программное обеспечение. |

| 1 | 2 | 3 |
ПК 1. Получайте интерактивные сигналы датчиков. 2. Запустите интерактивное программное обеспечение. | Устройство отображения Любое цифровое устройство отображения, такое как проектор, светодиодный экран или монитор и т. д. | Сенсор/Кинект Обнаруживайте интерактивные сигналы и передайте их в интерактивное программное обеспечение. |

| 1 | 2 | 3 |
ПК 1. Получайте интерактивные сигналы датчиков. 2. Запустите интерактивное программное обеспечение. | Устройство отображения Любое цифровое устройство отображения, такое как проектор, светодиодный экран или монитор и т. д. | Датчик Обнаруживайте интерактивные сигналы и передайте их в интерактивное программное обеспечение. |
Отображение вопроса на настенном экране, виртуальная кнопка ответа на полу, вы можете нажать на кнопку ответа и сделать свой выбор.

| 1 | 2 | 3 |
ПК 1. Получайте интерактивные сигналы датчиков. 2. Запустите интерактивное программное обеспечение. | Устройство отображения Любое цифровое устройство отображения, такое как проектор, светодиодный экран или монитор и т. д. | Датчик Обнаруживайте интерактивные сигналы и передайте их в интерактивное программное обеспечение. |
Мы разработали некоторые формы интерактивных систем викторин для использования в музеях и образовательных учреждениях. В качестве устройства отображения мы обычно используем большой монитор или проектор. Тем не менее, чтобы ответить на викторину, мы предлагаем следующие методы: датчик тела, обнаружение движения, цифровые ответчики и просто прикосновение. Все эти методы одновременно поддерживают соревнование с несколькими игроками, для чего необходимо сформировать локальную сеть. Вы можете задавать свои вопросы и ответы во всех видах интерактивных систем викторин без каких-либо услуг со стороны провайдера. Для некоторых из них можно даже заранее задать анализ. Они отобразятся автоматически после того, как игроки ответят на вопросы. Кроме того, вы можете изменить пользовательский интерфейс, заменив фоновые изображения и значки кнопок так, чтобы они соответствовали вашей конкретной пользовательской ситуации.
| Метод взаимодействия: | сенсорный экран или кнопки |
| Игрок: | безлимит одновременно |
| Способ подключения: | кабели или беспроводные |
![]() | Стоимость установки услуги «от двери до двери» |
![]() | Как установить kinectV2.0? |
![]() | Какой размер металлического основания для звонков?? |
![]() | Как посмотреть видео о других сопутствующих товарах? |
Интерактивная викторина – один из самых популярных и прикладных продуктов в сфере интерактивного преподавания и обучения. Игра «Викторина-зуммер» проводится в форме проекции, где игроки могут отвечать на различные вопросы, связанные с знаниями в игре, и зарабатывать очки и награды, отвечая правильно. Этот тип игры может помочь игрокам освоить новые знания, улучшить свои профессиональные навыки и культурную грамотность, а также улучшить реакцию, мышление и память. Он широко используется для интерактивного преподавания и интерактивного обучения.
Интерактивная викторина , также известная как игра-викторина, образовательная игра-викторина, интерактивный опыт вопросов и ответов или игра-викторина , обычно используется в туристических достопримечательностях, интерактивных центрах, выставочных залах, музеях, музеях технологий, залах школьной истории, выставочных залах контроля над наркотиками, тематических выставочных залах, детских садах и торговых центрах. Вы можете увидеть их в категории «Развлечения».
Copyright© 2013 KLEADER LTD Все права защищены | Sitemap