Дом » Техническая поддержка » Часто задаваемые вопросы о продукте » Как написать сценарий анимации волшебной стены?

Как написать сценарий анимации волшебной стены?

Основные требования:

Простой сценарий должен описывать только визуальное представление сцены, сопровождаемое соответствующими диаграммами или справочными изображениями. Кроме того, следует указать общее количество точек касания, необходимых для анимации.

Эти точки соприкосновения будут интегрированы в первоначальный дизайн обоев в виде линейных эскизов. Эти эскизы линий останутся фиксированными элементами на обоях, и когда пользователь взаимодействует с этими точками, будет запускаться соответствующая анимация.

Статическое отображение: оно может включать репрезентативные объекты, людей или любые другие элементы, относящиеся к текущему узлу. Наши дизайнеры будут использовать эти элементы для создания

линии эскизов. (Из-за возможных различий в понимании вам необходимо предоставить эталонные изображения.)

Динамический дисплей. Динамические дисплеи включают в себя анимацию, основанную на статических штриховых рисунках, что позволяет пользователям глубже вникать в суть происходящего.

никто не трогает

Никто не трогал

касание пользователя

Когда пользователь коснулся


Пример требований к сценарию

1. Рождение первого автомобиля (1886 г.)

Статический дисплей: фиксированные линии очерчивают изобретение Карла Бенца трехколесного автомобиля.

автомобиль, демонстрирующий базовую конструкцию бензинового двигателя. Сенсорное взаимодействие: линии постепенно разворачиваются, машина заводится и медленно движется.

пример

демонстрация работы двигателя с фоновыми звуковыми эффектами запуска двигателя.

2

2. Революция сборочных конвейеров и массового производства (1913 г.)

Статический дисплей: линейная рамка показывает контур сборочной линии Ford Model T с простым изображением завода.

3

Сенсорное взаимодействие: линии постепенно разворачиваются, сборочная линия начинает работать, анимированные фигурки заполняются, а детали собираются вместе, образуя типичный для той эпохи автомобиль.

4


3. Изобретение автоматической коробки передач (1940-е годы).

Статический дисплей: линейный рисунок, демонстрирующий передачу.

5


Сенсорное взаимодействие: линии разворачиваются, показывая принцип работы автоматического

трансмиссии с анимацией плавного движения автомобиля, подчеркивающей ощущения от вождения без ручного переключения передач.

6

4. Дизайн автомобилей и аэродинамика (1960-е гг.)

Статический дисплей: фиксированные линии отображают контур обтекаемого автомобиля, а траектории ветра нарисованы просто для обозначения аэродинамического дизайна.

7

Сенсорное взаимодействие: линии разворачиваются, автомобиль ускоряется, а траектории ветра отображаются с помощью анимации линий, демонстрируя аэродинамические характеристики автомобиля.

8


5. Распространение электромобилей (21 век)

Статический дисплей: линейные рамки очерчивают электромобиль, показывая положение аккумуляторной батареи и зарядной станции.

9

Сенсорное взаимодействие: линии разворачиваются, аккумуляторная батарея светится, автомобиль заводится, а процесс зарядки отображается, демонстрируя систему питания электромобиля.

10


6. Будущее автономного вождения (перспективы на будущее)

Статический дисплей: линии очерчивают беспилотный автомобиль и футуристический город, просто изображая внешние особенности системы автономного вождения.

11

Сенсорное взаимодействие: линии разворачиваются, автомобиль движется плавно, датчики взаимодействуют с окружающей средой, а безопасность и эффективность будущих технологий автономного вождения подчеркиваются.

12



скачатьссылки на сценарий Magic Wall.pdf.



Сопутствующие товары

Содержание пуста!

Copyright© 2013 KLEADER LTD Все права защищены | Sitemap