Изучайте и тренируйте когнитивные навыки, развлекаясь. Обучение на основе игр использует новые сенсорные взаимодействия для повышения удовольствия от игр и интегрирует учебный контент в игры для достижения геймификации в образовании.
Это потрясающая дополненная стена для скалолазания, которая может транслировать на стену проекционные игровые изображения. Пока дети взбираются на стену, они тем временем могут играть в игры. Кроме того, компания KLEADR разработала десять дополненных 3D-игр для скалодрома, и у детей есть цели игр, чтобы они могли играть на стене, не скучая в течение длительного времени.
Сочетание технологии интерактивной проекции с образовательным цифровым контентом позволяет детям учиться, занимаясь физическими упражнениями, что делает процесс обучения более приятным и устраняет у детей чувство монотонности.

Иммерсивный класс Kleader объединяет множество чувств и функциональность класса, создавая симулированную среду для интерактивного обучения. Иммерсивный мультимедийный класс предоставляет различные сценарии и ситуации виртуальной реальности, мотивируя учащихся и улучшая результаты обучения. Благодаря использованию мультимедийных технологий класс предлагает различные возможности интерактивного обучения, включая игры, задания, викторины и многое другое, что способствует активному участию учащихся и облегчает обучение. Иммерсивный класс Kleader предлагает инновационный и эффективный подход к обучению.
Эта интерактивная сенсорная проекторная система для сенсорной комнаты помогает детям заниматься, расслабляться, снимать стресс и стимулировать. Сенсорные проекторы — это относительно новая технология, которая сочетает визуальные сигналы с физическим взаимодействием для создания полезной сенсорной среды, ориентированной на людей, желающих их использовать. Мы построили покрытие проекционной зоны L-острой на одной стороне стены и пола. Для тренировки двигательных сенсорных навыков используется более ста проекционных игр. Дети могут получать награды за различные аспекты игр соответственно. Преимущества для посетителей включают в себя.
С помощью этой стены-головоломки дети смогут глубже понять теорию гравитации, играя с виртуальными игрушечными кубиками. Они также могут изучать множество фигур, прикасаясь к цифровым элементам или просто наступая на движущийся узор. Когда дети прикасаются к элементу или наступают на него, элемент вызывает движение или интенсивность цвета или света, создавая удивительный визуальный эффект. Датчик может определить положение, в котором соприкасаются пальцы ребенка или двигаются ноги. Кроме того, датчик может распознавать жесты взаимодействия детей.
Игра Reaction Wall — это интерактивная проекционная игра, специально разработанная для младенцев и детей ясельного возраста. Благодаря разнообразию увлекательных форм на экране игра облегчает распознавание графики и способствует развитию моторики, познавательных, эмоциональных, творческих и социальных навыков детей.
![]() | ![]() | ![]() |
| Черно-белая блочная версия | Версия с конфетными стеновыми блоками | Графическая когнитивная система |
![]() | ||
Education Wall Lab — это интерактивный образовательный продукт с поддержкой мультитач и геймификации. Продукт оцифровывает традиционные настенные игры, включает в себя 12 различных игр и позволяет детям развивать творческие способности и практические навыки исследования.
Интерактивная образовательная система викторин сочетает в себе решение головоломок и задачи, основанные на знаниях, чтобы помочь детям узнать что-то новое и развить свои познавательные способности. Эти игры включают в себя такие функции, как системы рейтингов и достижений, предлагая детям развлечение, азарт и поощрение к постоянному совершенствованию своих знаний и навыков. В целом, эти игры предоставляют детям увлекательный и стимулирующий способ учиться и расти.
Представьте себе живое животное, созданное вами, появляющееся на большом экране, для которого достаточно просто нарисовать его на бумаге формата А4. Затем он сканируется высокоскоростным сканером. После этого в игре появятся разноцветные животные. Более того, вы можете коснуться их пальцем. В ответ разные животные будут проявлять разные действия. Мы готовим шесть тем, таких как океан, лед, динозавры и т. д., для ежедневного изменения.
Интерактивный песочный стол AR посвящен детской природе игр с песком. С помощью технологии интерактивной проекции дети могут ощутить на себе такие сверхспособности, как сгребание песка в горы, рытье ям в море, а также стимулировать детское творчество и практическое мастерство посредством сотрудничества во время игры с песком.
Стена музыкальных инструментов похожа на волшебную стену Хогвартса, где дремлющие инструменты ждут, чтобы их разбудили прикосновения кончиков пальцев. При прикосновении инструменты оживают, играя множество мелодий, сопровождаемых анимационными эффектами. От саксофонов и скрипок до гитар, ударных установок, электронных органов, колокольчиков, труб и многого другого — разнообразие доступных инструментов обязательно привлечет внимание детей и разожжет их интерес к музыке.
Игры по созданию музыки. Во время воспроизведения саундтрека игроки могут нажимать на соответствующие настоящие клавиши пианино на земле в соответствии с подсказками красочных нот, падающих на экран. Тогда они смогут играть фортепианную музыку, а также играть вместе со своими друзьями.
Танцевальная игра позволяет детям развивать чувство ритма, восприятие тела и моторику, следуя музыке и танцевальным движениям. В игре представлены разнообразные танцевальные сцены, в том числе мультяшные персонажи, такие как медведи и собаки, у которых дети могут учиться, а также использование технологии MR, которая помещает детей прямо в центр виртуальной сцены, чтобы продемонстрировать свои движения. С помощью танцевальной игры дети могут повысить свою уверенность и самовыражение, весело проводя время.
Smart Board использует цифровые технологии для замены традиционных классных и белых досок, делая обучение и презентации более эффективными и удобными. Интеллектуальные раздвижные доски и электронные доски обычно предлагают такие функции, как письмо и рисование. Их также можно подключать к компьютерам, проекторам и другим устройствам, что обеспечивает большую функциональность и гибкость.

Геймификация в образовании – один из очень популярных и прикладных продуктов в сфере интерактивного преподавания и интерактивного обучения. Это новый метод обучения, который сочетает в себе различные цифровые медиа-технологии, чтобы сделать обучение более ярким и интересным, а также улучшить результаты обучения учащихся. Платформа цифрового обучения — это образовательная платформа, которая объединяет обучение, взаимодействие и игры. Он может предоставить учащимся учебные ресурсы для получения различных предметных знаний, например обучающие видео, онлайн-тестовые вопросы, учебные документы и т. д. В то же время он также может предоставить учащимся интерактивные онлайн-игры, такие как обучающие игры, симуляционные эксперименты и т. д., что позволяет им изучать знания в непринужденной и приятной атмосфере, повышая их учебный интерес и эффективность. Он широко используется в интерактивных игровых площадках и спортивных играх.
Обучение на основе игр , также известное как геймификация в образовании, интерактивные стены для образования, , интерактивные обучающие , стены для образования, интерактивные обучающие игры, интерактивные занятия в классе или интерактивная учебная стена обычно используются в школьных исторических центрах, детских садах, школах, больницах, реабилитационных центрах и других местах. Вы можете увидеть их в категории «Образование».
Изучайте и тренируйте когнитивные навыки, развлекаясь. Обучение на основе игр использует новые сенсорные взаимодействия для повышения удовольствия от игр и интегрирует учебный контент в игры для достижения геймификации в образовании.
Это потрясающая дополненная стена для скалолазания, которая может транслировать на стену проекционные игровые изображения. Пока дети взбираются на стену, они тем временем могут играть в игры. Кроме того, компания KLEADR разработала десять дополненных 3D-игр для скалодрома, и у детей есть цели игр, чтобы они могли играть на стене, не скучая в течение длительного времени.
Сочетание технологии интерактивной проекции с образовательным цифровым контентом позволяет детям учиться, занимаясь физическими упражнениями, что делает процесс обучения более приятным и устраняет у детей чувство монотонности.

Иммерсивный класс Kleader объединяет множество чувств и функциональность класса, создавая симулированную среду для интерактивного обучения. Иммерсивный мультимедийный класс предоставляет различные сценарии и ситуации виртуальной реальности, мотивируя учащихся и улучшая результаты обучения. Благодаря использованию мультимедийных технологий класс предлагает различные возможности интерактивного обучения, включая игры, задания, викторины и многое другое, что способствует активному участию учащихся и облегчает обучение. Иммерсивный класс Kleader предлагает инновационный и эффективный подход к обучению.
Эта интерактивная сенсорная проекторная система для сенсорной комнаты помогает детям заниматься, расслабляться, снимать стресс и стимулировать. Сенсорные проекторы — это относительно новая технология, которая сочетает визуальные сигналы с физическим взаимодействием для создания полезной сенсорной среды, ориентированной на людей, желающих их использовать. Мы построили покрытие проекционной зоны L-острой на одной стороне стены и пола. Для тренировки двигательных сенсорных навыков используется более ста проекционных игр. Дети могут получать награды за различные аспекты игр соответственно. Преимущества для посетителей включают в себя.
С помощью этой стены-головоломки дети смогут глубже понять теорию гравитации, играя с виртуальными игрушечными кубиками. Они также могут изучать множество фигур, прикасаясь к цифровым элементам или просто наступая на движущийся узор. Когда дети прикасаются к элементу или наступают на него, элемент вызывает движение или интенсивность цвета или света, создавая удивительный визуальный эффект. Датчик может определить положение, в котором соприкасаются пальцы ребенка или двигаются ноги. Кроме того, датчик может распознавать жесты взаимодействия детей.
Игра Reaction Wall — это интерактивная проекционная игра, специально разработанная для младенцев и детей ясельного возраста. Благодаря разнообразию увлекательных форм на экране игра облегчает распознавание графики и способствует развитию моторики, познавательных, эмоциональных, творческих и социальных навыков детей.
![]() | ![]() | ![]() |
| Черно-белая блочная версия | Версия с конфетными стеновыми блоками | Графическая когнитивная система |
![]() | ||
Education Wall Lab — это интерактивный образовательный продукт с поддержкой мультитач и геймификации. Продукт оцифровывает традиционные настенные игры, включает в себя 12 различных игр и позволяет детям развивать творческие способности и практические навыки исследования.
Интерактивная образовательная система викторин сочетает в себе решение головоломок и задачи, основанные на знаниях, чтобы помочь детям узнать что-то новое и развить свои познавательные способности. Эти игры включают в себя такие функции, как системы рейтингов и достижений, предлагая детям развлечение, азарт и поощрение к постоянному совершенствованию своих знаний и навыков. В целом, эти игры предоставляют детям увлекательный и стимулирующий способ учиться и расти.
Представьте себе живое животное, созданное вами, появляющееся на большом экране, для которого достаточно просто нарисовать его на бумаге формата А4. Затем он сканируется высокоскоростным сканером. После этого в игре появятся разноцветные животные. Более того, вы можете коснуться их пальцем. В ответ разные животные будут проявлять разные действия. Мы готовим шесть тем, таких как океан, лед, динозавры и т. д., для ежедневного изменения.
Интерактивный песочный стол AR посвящен детской природе игр с песком. С помощью технологии интерактивной проекции дети могут ощутить на себе такие сверхспособности, как сгребание песка в горы, рытье ям в море, а также стимулировать детское творчество и практическое мастерство посредством сотрудничества во время игры с песком.
Стена музыкальных инструментов похожа на волшебную стену Хогвартса, где дремлющие инструменты ждут, чтобы их разбудили прикосновения кончиков пальцев. При прикосновении инструменты оживают, играя множество мелодий, сопровождаемых анимационными эффектами. От саксофонов и скрипок до гитар, ударных установок, электронных органов, колокольчиков, труб и многого другого — разнообразие доступных инструментов обязательно привлечет внимание детей и разожжет их интерес к музыке.
Игры по созданию музыки. Во время воспроизведения саундтрека игроки могут нажимать на соответствующие настоящие клавиши пианино на земле в соответствии с подсказками красочных нот, падающих на экран. Тогда они смогут играть фортепианную музыку, а также играть вместе со своими друзьями.
Танцевальная игра позволяет детям развивать чувство ритма, восприятие тела и моторику, следуя музыке и танцевальным движениям. В игре представлены разнообразные танцевальные сцены, в том числе мультяшные персонажи, такие как медведи и собаки, у которых дети могут учиться, а также использование технологии MR, которая помещает детей прямо в центр виртуальной сцены, чтобы продемонстрировать свои движения. С помощью танцевальной игры дети могут повысить свою уверенность и самовыражение, весело проводя время.
Smart Board использует цифровые технологии для замены традиционных классных и белых досок, делая обучение и презентации более эффективными и удобными. Интеллектуальные раздвижные доски и электронные доски обычно предлагают такие функции, как письмо и рисование. Их также можно подключать к компьютерам, проекторам и другим устройствам, что обеспечивает большую функциональность и гибкость.

Геймификация в образовании – один из очень популярных и прикладных продуктов в сфере интерактивного преподавания и интерактивного обучения. Это новый метод обучения, который сочетает в себе различные цифровые медиа-технологии, чтобы сделать обучение более ярким и интересным, а также улучшить результаты обучения учащихся. Платформа цифрового обучения — это образовательная платформа, которая объединяет обучение, взаимодействие и игры. Он может предоставить учащимся учебные ресурсы для получения различных предметных знаний, например обучающие видео, онлайн-тестовые вопросы, учебные документы и т. д. В то же время он также может предоставить учащимся интерактивные онлайн-игры, такие как обучающие игры, симуляционные эксперименты и т. д., что позволяет им изучать знания в непринужденной и приятной атмосфере, повышая их учебный интерес и эффективность. Он широко используется в интерактивных игровых площадках и спортивных играх.
Обучение на основе игр , также известное как геймификация в образовании, интерактивные стены для образования, , интерактивные обучающие , стены для образования, интерактивные обучающие игры, интерактивные занятия в классе или интерактивная учебная стена обычно используются в школьных исторических центрах, детских садах, школах, больницах, реабилитационных центрах и других местах. Вы можете увидеть их в категории «Образование».
Copyright© 2013 KLEADER LTD Все права защищены | Sitemap